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domingo, 21 de septiembre de 2014

Cómo wardear


¿Por qué wardear?

Los wards nos dan control del mapa y éste nos da más probabilidades de victoria, por lo tanto wardear gana partidas.

Control del mapa

¿Exactamente a que nos referimos cuando hablamos de control del mapa? El control del mapa es tener la capacidad de moverse por el mapa a sabiendas de la posición de los enemigos y objetivos importantes, junto a la capacidad de denegárselo al enemigo.
El wardeo es esencial para este control del mapa, ya que nos da visión sobre las zonas oscuras (donde no hay estructuras o unidades aliadas) y nos permite saber en todo momento la posición de los enemigos y los objetivos importantes, cuando no están cerca de nuestras unidades o estructuras. Eliminar los wards enemigos, es esencial para denegar su control del mapa.
Ahora que sabemos que los wards nos dan control sobre el mapa y que éste nos da partidas, vamos a hacer un pequeño repaso de estos ítems tan importantes.

Wards

Centinela invisible o “Ward”:

Al consumir este objeto, se coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 3 minutos.

Coste: 75g


Centinela de Visión o “Pink”:

 Al consumir este objeto, se coloca un centinela visible que revela la zona circundante (1100 de rango de visión) y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya.

Coste: 100g

Los wards son ítems muy necesarios y al ser un objeto consumible e importante, vamos a tener un gasto notable de nuestro oro en su compra. Estos objetos no nos van a apotar ninguna estadísitica a nuestro personaje, por lo que comprar los wards necesarios, sin pasarse ni quedarse corto es importante. Con esto no quiero que nunca entendáis que no debéis comprar wards, insisto en que son muy importantes y salir con almenos uno cada vez que vamos a comprar, es algo muy básico. 


Límite de wards:

En la Season 4, nos encontramos una limitación de wards de 3 centinelas invisibles (colocados en el mapa al mismo tiempo) y de 1 centinela de visión, por lo que su colocación es muy importante, ya que no podremos cubrir todo el mapa con los wards de un solo jugador.
Por lo tanto y a modo de pequeño resumen, colocar los wards necesarios (ni más ni menos) y colocarlos en los mejores sitios para tener el máximo de visión que nos permita nuestro límite, es un factor de alta importancia, el cual analizaremos a continuación:

¿Dónde colocar los wards?

EQUIPO MORADO:

Si jugamos como equipo morado (el equipo situado al margen superior derecha de la fotografía), colocaremos los wards de la siguiente forma:






EQUIPO AZUL:

Si jugamos como equipo azul (el equipo situado al margen inferior izquierdo de la fotografía), colocaremos los wards de la siguiente forma:



Podéis ver que he agrupado los wards en diferentes grupos según la situación de la partida, y aquí os hago un pequeño resumen de su relevancia:

Esenciales: estos wards son, como ya indica su nombre, ESENCIALES. Si es posible debemos tener siempre estos wards, pues nos dan visión tanto de dragón y nashor, como de todas las entradas peligrosas del mapa, y visión sobre el jungla enemigo. Los wards de nashor y dragón SIEMPRE vamos a tenerlos, pero los otros 4 (2 de cada lado) podemos cambiarlos, si estamos jugando agresivos, y adelantarlos a las posiciones blancas (wards agresivos).

Agresivos: estas posiciones las utilizaremos en caso de tener el equipo enemigo encerrado ya en sus torres de base o en las últimas antes de llegar a base, siempre manteniendo los wards esenciales de nashor y dragón.

Posicionales: estos wards solamente los utilizaremos en casos concretos, en los bushes de top y bot para tener visión sobre el/los otro/s jugadores de línea y la entrada del jungla por línea, los otros 4 wards (2 en cada lado) por si no podemos llegar a río a wardear y queremos ganar terreno sin arriesgarnos dentro de la jungla.

Defensivos: la posición defensiva no es la óptima, y deberíamos evitarla, aunque en el caso de no tener suficientes wards como para poner todos los esenciales, o no poder adelantarnos suficiente para poner algunos de ellos, los ubicaremos defensivamente para tener visión sobre los ganks enemigos. El ward en dragón sigue siendo esencial, el de nashor puede cubrirlo el que tenemos en el río.


MUY IMPORTANTE: Cada uno de estos grupos de wards (menos los verdes que son posicionales), son suficientes para cubrir todas las entradas, saltos y caminos por las que os puedan venir los enemigos, pero sólo serán efectivas si TODOS los wards de cada lado del grupo están situados correctamente, si falta un ward del grupo de los esenciales, defensivos o agresivos, tendremos una brecha por la cual podrán llegar hasta nosotros sin que los veamos. Por lo tanto, según como esté la partida, pondremos los wards en posicion defensiva o agresiva, manteniendo la visión en dragón y nashor, para tener el control del mapa. 

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Análisis Objetos de Support



Ahora que el rol de support ya ha sido correctamente introducido, hablaremos de sus ítems específicos que salieron en esta Season 4. Estos tres ítems, han significado un gran cambio en el rol de support, dándoles un aporte mucho mayor de oro, el cual ha permitido que el support se equipare en adquisición de oro a las demás posiciones.
Todos los que venís de temporadas anteriores recordaréis cuando el support terminaba la partida con la mitad de oro que todos los demás jugadores de su equipo, sin duda un gran handicap para la supervivencia en el campo de batalla. Ahora, si hacéis buenas partidas, veréis que podéis superar sin mucho esfuerzo el oro del jungla. A continuación dejadme presentaros en detalle cada uno de estos ítems. 





Este ítem, basado en la constante agresión en línea, se creó para los personajes que pueden aprovechar el AP y la regeneración de maná que nos aporta el ítem, a la vez que su pasiva, que tiene que ser aplicada constantemente para sacar su mayor efectividad. Buenos ejemplos de aprovechamiento del objeto serían supports como Sona, Annie o Morgana, las cuales con auto ataques o hechizos pueden tener constantemente en asedio a los rivales. 

Aquí nos encontramos con el ítem que sustituye al antinguo Shurelya. Ese ítem tan querido, que con su activa daba velocidad de movimiento a todo el equipo, ha sido reconvertido a un objeto trifásico para support, el cual nos premia cada vez que alguno de nuestros compañeros elimina un minion cerca de nuestra posición. La primera fase del ítem, no nos aporta ningún stat, siendo un objeto únicamente de regeneración tanto de vida como de maná. 



El último de los 3 objetos, este escudo ha sido diseñado para los personajes más tanques, nos aporta un poco más de vida para aguantar bien en línea, pero sin duda lo mejor de este objeto es su pasiva, una pasiva doble en la que encontramos un importante aporte de oro si se utiliza correctamente, pues en cada minuto podremos acabar fácilmente con un minion ya que el ítem nos permite ejecutarlos con 200 de vida de un solo golpe y quedarnos con todo su oro ¡SIN QUITÁRSELO AL ADC!, pues a él también se le añade la misma cantidad de oro. Como decía, es una doble pasiva, pues cada vez que eliminemos un minion y tengamos una carga del escudo, curaremos 40 de vida a nuestro compañero y 40 más a nosotros. ¡Un objeto que vale la pena analizar a fondo!

ANÁLISIS EN PROFUNDIDAD:

Tras ver por encima los objetos de support, haremos un análisis más profundo para poder sacar conclusiones:
        Como primer factor analizaremos el oro obtenido tras 10 minutos de partida:


 Spellsthief’s edge:
El objeto nos aporta 2 de oro cada 10 segundos y una pasiva que se recarga cada 10 segundos, si tenemos en cuenta que no empezaremos a dar golpes hasta el minuto 2:00 aproximadamente, que empezamos ya con 3 cargas y que nunca perdemos tiempo entre cargas, obtendremos el siguiente beneficio:
                   Oro/10s: 120 oro
                   Oro por pasiva: 225 oro
                   Total: 345 oro
Ancient Coin:
El objeto nos aporta únicamente una pasiva de ingreso de oro, la cual nos dará 2 de oro por cada minion eliminado, teniendo en cuenta una efectividad del 90% en la eliminación de minions (muy elevada), obtendríamos el siguiente beneficio:
Oro por pasiva: 96 minions x 2 oro= 192 oro
                    Total: 192 oro
Relic Shield:
Este escudo nos aporta oro a través de su única pasiva, la cual nos dará el oro del minion que eliminemos. Teniendo en cuenta que no perdemos tiempo entre cargas, las cuales obtenemos cada 60 segundos y que tenemos 2 cargas de inicio, eliminando a los minions que dan más oro posibles (todos los siege y melee), obtendríamos el siguiente beneficio:
                   Oro por pasiva: 10 cargas en los 10 minutos, 5 siege y 5 melee eliminados = 315 oro
                   Total: 315 oro 

Aportes de stats y utilidad:
Otro factor importante son las stats y utilidades que nos aporta cada objeto, analizaremos las estadísticas de la primera y última fase de cada uno de los 3 objetos de supports, ya que en la última es cuando adquiere una activa única. 

Spellthief’s edge:
5 AP: 5 de daño en cada hechizo no es una gran cantidad de daño, será un añadido del objeto.
2 maná reg/5s: La regeneración será útil en línea para poder utilizar más veces nuestras habilidades.
Frost Queen’s Claim:
50 AP: La aportación de 50 de AP es muy baja en relación a otros objetos del mismo precio, como es el Morellonomicon, que nos da 80 de AP.
10 maná reg/5s: Regeneración de maná útil y bien equilibrada con el precio del objeto.
10% cooldown reduction: Una vez más, el aporte de reducción del cooldown es muy inferior al que nos daría el mismo Morellonomicon, que con el mismo precio nos daría el doble.
ÚNICA Activa: Aquí reside la característica diferencial del objeto, aparte de su única pasiva y el aporte de oro extra, con la que podemos lanzar una lanza helada que explota haciendo 50 (+5/nivel) de daño mágico en zona y aplicando una ralentización de un 80% durante 2 segundos.
Esto, salva vidas, os lo aseguro (hasta os permite llegar a un enemigo que escapa). 




Ancient coin:

3 maná reg/5s: Mayor regeneración de maná que el Spellsthief’s edge, útil para mantener el maná al inicio de partida.

Talisman of Ascension:
15 maná reg/5s: Un gran aporte de maná para toda la partida.
15 health reg/5s: Una buena regeneración de vida.
20 mov speed: Un poco menos de velocidad que unas botas básicas, aunque a veces esa es la diferencia entre escapar o no.
10% cooldown red: el mismo valor que el anterior objeto, por lo que no es una estadística importante para su comparación.
ÚNICA ACTIVA: Y aquí reside la “crème de la crème” de las activas de objetos de support, pues este objeto nos hace la antigua función del Shurelya’s, dando un 40% de velocidad de movimiento a todos los aliados de tu alrededor durante 3 segundos, un arma increíblemente buena tanto para empezar una batalla como para huir de ella.

Relic Shield:
+75 vida: Una buena cantidad de vida al inicio de la fase de líneas, comparándolo con el Spellsthief’s edge, podríamos aguantar hasta 15 ataques antes de equipararse los 5 de AP con los 75 de vida
 

Face of the Mountain:
+500 vida: Una cantidad de vida muy buena si la comparamos con otros objetos de valor similar como Banshee’s Veil o Aegis of the Legion, hasta comparable a objetos de más valor.
20 health reg/5s: Una regeneración de vida equiparada con los demás objetos de regeneración de vida, como Orb of Winter o Spirit Visage.
+10% cooldown red: el mismo valor que los anteriores objetos, por lo que no es una estadística importante para su comparación.
ÚNICA ACTIVA: Esta activa es de más complicado uso (si queremos sacar todo su potencial), pues aporta un escudo equivalente a un 4% de nuestra vida máxima a cualquier aliado (o a nosotros mismos) durante 4 segundos, al término de este escudo, explota en área haciendo un daño equivalente al 100% del Daño de Ataque TOTAL + el 30% de su AP como daño mágico. Puede salvarnos de alguna muerte, aunque para mi gusto es la peor de las 3 activas. 

Podría poneros unas conclusiones largas, pero como podéis ver, los objetos están bastante bien equilibrados, encontrando los objetos más útiles en su fase final como los que menos oro nos aportan en los primeros 10 minutos y viceversa. Por eso creo que cada uno debería adecuarse a su estilo de juego en línea y a partir de este análisis elegir lo que prefiere.
¡Es vuestro turno!

jueves, 4 de septiembre de 2014

¿Por qué jugar de support?

Ahora que ya sabemos las posiciones de League of Legends, la pregunta reside en ¿por qué jugar de support? Oiréis de muchas personas que jugar de support es aburrido, que es el rol más inútil de todos, que eres un esclavo o que simplemente no tienes impacto en el juego y por lo tanto dependes de los demás. Pues yo estoy aquí para explicaros por qué no estoy de acuerdo con estos comentarios. 


De:www.eclypsia.com
-"Es aburrido": Totalmente incorrecto, ser support es muy divertido pues tienes una multitud de posibilidades que otras posiciones no tienen. Como support puedes jugar como un mago, llevando a Annie o Zyra por ejemplo, y decidir una partida con una sola de tus habilidades. Como support puedes salvar a todo tu equipo con una sola tecla, como la R de Janna, con la que puedes cambiar totalmente una batalla perdida. Jugando de support puedes asegurar que tus compañeros más letales puedan infligir el máximo de daño en cada combate. Como support puedes iniciar una pelea con uno de tus múltiples stuns
¿Quién no odia ser atrapado por un Dark Binding de Morgana? Sí, hablamos de un root de ¡¡¡3 segundos!!! Y hasta puedes llegar a ser más tanque que el mismo top.
Pero no termina aquí su diversión, todo el que haya jugado ya de support conoce la satisfacción de cada ward enemigo eliminado, de ser perseguido bajo torre y dejarlos paralizados durante 5 segundos hasta que mueren solos, de poner un ward y ver como su jungla se pasa 2 horas esperando para atacar tu línea o hasta curarte en el último segundo antes de morir y dejar al enemigo con cara de tonto.
No voy a decir que support es la mejor posición, pero es tan genial como todas las demás y, para mí, la mejor.


-"Es el rol más inútil": La gente acostumbra a decir eso debido a que como support no estás matando minions y su función principal no es el aporte de daño. Puedo entender a la gente que dice eso, pero creo que es a causa de un desconocimiento del juego, pues a medida que se va jugando más a League of Legends te vas dando cuenta que los kills no son tan importantes y que la mayor ventaja reside en farmear bien y luego asegurar el mapa para llegar a tirar su nexo;  siempre recordad que el objetivo final es acabar con el nexo enemigo, no matar a tantos enemigos como podáis.
Dicho esto, el support tiene una gran utilidad pues es el mayor pilar en cuanto a la visión del equipo, junto con su gran versatilidad que le permite ser desde un mago a un tanque y su capacidad de ver el mapa para informar a sus compañeros de la situación enemiga y los tiempos de dragón y nashor.  Además un buen support tiene la capacidad de hacer imposible la vida del adc enemigo y por lo tanto ganar en farmeo su línea. 

-"Eres un esclavo": Simplemente una equivocación, el support es un protector, no es ningún esclavo. Un support tiene independencia para tomar sus decisiones, como ir algunas veces a hacer un gank en la línea de mid, wardear la jungla enemiga, empezar un combate, decidir cuándo huir… En realidad, normalmente es el support quien toma la iniciativa en la línea, y el adc quien sigue sus pasos.

-"No tienes impacto en el juego y dependes de los demás": Ya se han dado muchos ejemplos que os pueden hacer entender que el support tiene un gran impacto en el juego, pero la gente dice esta frase porque creen que si no tienes la capacidad de eliminar a todo el equipo enemigo solo, tendrás que depender de los demás jugadores. Lo primero es entender que este juego, guste más o menos, es un juego de equipo, y por lo tanto siempre dependeremos de los demás; pero dejando esto a un lado, el support es una de las posiciones que tienen más influencia en la partida entera a partir de varios factores.
Un factor sería hacer un engage ganador, con eso me refiero a empezar un combate y dejarlo ya ganado: un buen ejemplo sería coger a todo el equipo enemigo con un Tibbers de Annie o con una R de Zyra.
Otra posibilidad es la de tener siempre una gran visión del mapa y denegar la del enemigo, eso, aunque no sea tan visible, va a provocar muertes y situaciones negativas para el equipo enemigo, llevándoos a ganar la partida.
Por último, podéis usar vuestras habilidades defensivas y los objetos como Mikaeli’s, Solari u otros, para salvar a vuestros compañeros, ganando así muchos combates perdidos.

De: deviantART: More Like LoL
COSAS IMPORTANTES PARA HACER DE SUPPORT:
  
Comprad wards siempre, tened una buena visión del mapa y eliminad todos los wards enemigos posibles.  
- Aseguraos de ganar la visión de dragón y contrarrestar su visión con un pink, eso os dará la ventaja para eliminar al dragón y poneros por delante. 
No recibáis daño gratuitamente en línea, sed conscientes del daño de los minions, pues éste es muy elevado y cada vez que auto ataquéis al enemigo, los minions os atacarán.
- No matéis a los minions si el adc está en la línea, él tiene que infligir el máximo daño y vosotros protegerlo. 
- Intentad dejar los kills al adc, aprended a controlarlo tanto como sea posible. 
- Llevad el tiempo del dragón y del nashor, si podéis, tomad el tiempo de sus summoner spells, wards y habilidades, toda información os será de ayuda. 
- Jugad con una mentalidad de compañerismo, no solitaria, eso os ahorrará muchas muertes y os dará muchas partidas.


Por último y aunque lo hayáis escuchado muchas veces quiero insistir en un aspecto…


TENED UNA ACTITUD POSITIVA


Sé que a veces es difícil tener una actitud positiva y no dejarse llevar, a mí mismo me cuesta algunas veces, pero os aseguro que la negatividad, los insultos y desprecios no os van a llevar a ningún lado.
 
 
 
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